世界观骨架
先找世界运行最基本的条件:空间尺度、社会结构、技术或能力边界、资源流动与角色生存方式。骨架并不等于名词越多越完整,清楚的规则关系比堆叠专有名词更有用。
当官方只公开部分资料时,本页保留尚未确认的空位。正文中反复出现的规律可以作为观察线索,但不会直接升级为官方设定。
设定集不是“百科式补完”,而是一套判断信息层级的方法。没有可靠资料时,不编造官方设定细节。
先找世界运行最基本的条件:空间尺度、社会结构、技术或能力边界、资源流动与角色生存方式。骨架并不等于名词越多越完整,清楚的规则关系比堆叠专有名词更有用。
当官方只公开部分资料时,本页保留尚未确认的空位。正文中反复出现的规律可以作为观察线索,但不会直接升级为官方设定。
时间线重点不是堆日期,而是梳理事件先后、因果关系和叙事视角。作品没有公开精确年月日时,只记录相对关系,不为了表格整齐制造具体时间。
回忆、倒叙、梦境、平行叙事与不同视角要分别标识,避免把叙事顺序误当成历史顺序。
势力关系用职责与目标描述,而不是简单贴正反标签。组织可能存在阶段性合作、内部派别与利益变化,公开资料不足时只记录可确认的名称与行为。
建议把长期目标、当前任务和可确认关系分开阅读,这样能看见冲突为什么发生,也不把早期资料当成永久结论。
能力、技术、魔法、制度或社会规则都需要边界。边界通常体现在使用条件、消耗、例外、失败方式以及信息差。
如果规则没有官方完整答案,就保留开放。读者可以提出假设,但要把假设与公开事实分开。
名词表只收录已公开并在正文中具有明确功能的词语,用短定义说明它与人物、地点、组织或规则的关系。
不同正规版本出现不同中文译名时可并列说明;只有名称没有足够解释时,统一标注资料状态。
整理设定时,建议为每一项信息附上“出现位置”和“资料状态”。同一名称在动画、漫画、游戏或设定书中可能存在不同表述,若不区分版本,很容易把改编差异误判为设定矛盾。先分版本、再找共同点,会比直接合并更可靠。
遇到世界观空白时,可以记录问题,例如某项能力的使用条件是否公开、某组织的边界是否明确,但不要替作品回答。一个好的设定目录不一定最完整,却应让读者知道哪里有答案、哪里仍需等待。
设定条目更新时,还应回看它是否影响角色关系、场景理解与时间线。一个新公开的规则可能改变旧章节的解释,但不代表旧观察全部错误;应说明哪些部分被新资料修正,哪些仍然成立。
设定不是孤立栏目。时间线会影响角色关系,规则边界会改变动作设计,势力分布会影响场景选择。读者可以从某一条设定出发,继续查看角色簿、场景馆和分镜册,观察同一规则如何在人物选择与画面表达中真正发挥作用。
设定资料出现冲突时,优先查看原始正式发布来源和版本说明,再参考创作者公开访谈与可靠媒体转述。来源越远离原始语境,越需要谨慎。整理结果应让读者能看出信息来自哪一层,而不是只留下一个无出处结论。